이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인피니티 건틀렛(마블 시네마틱 유니버스) (문단 편집) == [[인피니티 건틀릿|코믹스 건틀릿]]과의 차이점 == 인피니티 건틀릿이 마블 시네마틱 유니버스(MCU)를 통해 실사화되면서 코믹스의 인피니티 건틀릿과 혼동되는 경우도 있다. 그러나 코믹스와 MCU의 건틀릿은 외관과 기능만 봤을 때는 비슷한 면이 있지만, 구체적인 성능이나 부작용 등 모든 면에서 뜯어보면 전혀 다르다. 그리고 이 차이는 사실상 [[인피니티 젬]]과 [[인피니티 스톤]]의 차이이기도 하다. * '''힘의 부작용''' MCU 건틀릿은 우주 규모로 힘을 쓰면 건틀릿이 훼손되고 사용자의 신체도 손상되면서 영구적인 장애가 남는다. 애초에 인피니티 스톤 자체가 위험한 물건이라서 사용자의 역량이 부족하면 사용도 못하고 사망한다. 실제로 현재 MCU에서 인피니티 건들릿을 사용한 생존자는 [[헐크(마블 시네마틱 유니버스)|헐크]]가 유일하다. 하지만 코믹스의 건틀릿은 그런 거 없다. 우주적인 현실조작이든 뭐든 멀쩡히 다룰 수 있다. 이론상 어린아이같은 약한 존재가 착용해도 신 놀이를 즐길 수 있다. 건틀릿뿐 아니라 개별적인 인피니티 스톤도 마찬가지다. 비록 쓰다가 힘에 휘둘려 타락한다거나 위험성은 존재하지만, MCU의 스톤과 달리 스톤을 만지는 것만으로도 위험하지는 않다. * '''건틀릿의 소재''' MCU 건틀릿의 경우 니다벨리르 건틀릿부터 토니가 만든 건틀릿에 이르기까지 전부 특수한 소재로 제작되었다. 덧붙여 둘 다 금속 소재. 그러나 코믹스의 건틀릿은 그냥 타노스가 평상시에 착용하던 평범한 가죽장갑이다. 그 장갑에 인피니티 젬을 박아둔 것이 코믹스의 인피니티 건틀릿이다. 즉, 코믹스의 경우 장갑 자체는 특별할 게 없고 거기에 붙은 인피니티 젬만 특별할 뿐이다. 이런 차이는 인피니티 스톤과 인피니티 젬의 차이에서 비롯된 것이다. 코믹스의 젬은 특별한 부작용은 없는 반면에 MCU의 스톤은 종류별로 각기 다른 커다란 리스크가 있기 때문이다. * '''[[인피니티 스톤]]과 [[인피니티 젬]]의 차이''' 인피니티 스톤은 인피니티 젬의 MCU 버전이며, 2018년도 쯤부터 스톤이라는 명칭이 역수입되어 코믹스의 젬도 스톤이라고 부르고 있다. 그러나 명칭이 같아졌어도 코믹스의 젬과 MCU의 스톤은 다르다. 먼저 스톤은 종류별로 차이는 있어도 사용자가 감당해야 할 치명적인 리스크가 존재한다. 그러나 젬에는 힘과 욕망에 취해서 자제력을 잃을 위험을 빼면 직접적인 리스크가 없다. 또한 코믹스의 젬들은 MCU의 스톤들보다 권능이 명확하고 각각의 권능은 별도의 설명이 불필요할 정도로 시간, 공간, 현실, 영혼, 정신, 힘이라는 젬의 이름과 맞아떨어진다. 완성된 건틀릿이 아닌 개별적인 보석으로서는 성능 차이가 심한 MCU의 스톤에 비해 코믹스의 젬은 개별적인 성능도 균등하게 행성 규모로 뛰어나고 각각이 이름에 걸맞는 권능을 명확히 발동한다. 덧붙여서 MCU의 [[테서랙트(마블 시네마틱 유니버스)|테서랙트]]는 스페이스 스톤이 가공된 형태인데, 코믹스의 [[코스믹 큐브]]는 테서랙트와 디자인이 유사하지만 전혀 다른 별개의 아이템이다. * '''요구되는 동작''' MCU 건틀릿의 경우에는 시동 걸기에 반드시 필요한 동작이 있다. 바로 주먹을 쥐는 동작이다. 사용할 때마다 일일이 주먹을 움켜쥐어야만 기능이 활성화되기 때문이다.[* 그래서 인피니티 워의 타이탄 전투신을 보면 스타로드의 자력 폭탄, 닥터 스트레인지의 붉은 밴드, 아이언맨의 봉쇄구 등등을 활용해서 계속 건틀릿을 낀 손을 움직이지 못하도록 막는다. 실제로 타노스는 손이 봉인당하자 손을 풀어내기 전까지는 건틀릿의 힘을 쓸 수 없었다.]또한 모든 스톤을 모아서 우주 규모로 사용할 경우에는 핑거 스냅이라는 동작도 요구된다. 이러한 모든 동작은 사용자에게 반드시 요구되는 발동 조건이다. 하지만 코믹스에서는 그런 조건이 없다. 엑스맨의 매그니토나 프로페서 X같은 능력자들이 굳이 손짓을 하지 않아도 능력이 발동되는데 습관처럼 포즈를 취하는 것과 마찬가지다. 코믹스에서도 사용하면서 주먹을 쥐는 경우가 많지만, 필수 조건이 아닌 포즈에 불과하다. 핑거 스냅 또한 마찬가지다. * '''착용시 직접적인 힘의 변화''' MCU 건틀릿은 착용하는 것만으로 사용자 본인의 힘이 강화되지는 않는다. 오히려 스톤의 힘을 감당하며 버텨내야만 한다. 그러나 코믹스의 건틀릿은 일단 착용만 하면 바로 권능을 적용할 수 있어서 벗기 전까지는 무적이다. 사용자가 스스로에게 제약을 걸지 않는 한 메피스토의 지옥불 공격이나 우주적 존재들의 권능도 견뎌낼 정도다. * '''영구적인 현실조작''' MCU의 건틀릿은 리얼리티 스톤의 힘으로 현실 조작이 가능하지만, 영구적이지는 않다. 또한 오로지 핑거 스냅이라는 행위를 통해서만 우주 규모의 영구적 현실 조작이 가능하다. 그러나 코믹스의 건틀릿은 효과가 영구적이고 활용도 역시 자유자재다. 말 그대로 자신의 소원대로 뭐든지 할 수 있는 신의 권능과 유사하다. 비유하자면 건틀릿을 착용하는 동안 만큼은 착용자 본인이 아무런 제약도 없는 무제한 램프의 요정 [[지니(디즈니 캐릭터)|지니]]나 드래곤볼 [[신룡(드래곤볼)|신룡]]이 되는 것이다. 사람 입을 완전히 지워버리거나, 사람을 장난감 블록로 바꾸거나, 천둥신 토르를 유리로 바꾸거나, 울버린의 아다만티움 골격을 스펀지 고무로 바꿀 수도 있다. 또한 새로운 생명체를 창조하거나, 존재를 지워버릴 수도 있다. 코믹스 건틀릿은 스톤에 대한 지식도 갖춘 노련한 타노스같은 존재가 착용할 경우 전능신이나 마찬가지다. 이 전능신은 [[원 어보브 올]]처럼 진짜로 전지전능하다는 얘기는 아니다. 그런 수준은 아니지만, 일반적으로 창조신이라는 단어를 들으면 막연하게 연상되는 전능한 유일신 이미지에 가까운 만능의 존재가 된다고 보면 된다. * '''[[전지#全知|전지]]에 가까운 인지영역 확장''' MCU 건틀릿은 착용하고 생각과 의지만으로 미래를 읽거나, 인지영역이 직접적으로 변화하지는 않는다. 물론 영화 인피니티 워에서 닥터 스트레인지가 보여준 것처럼 타임 스톤을 사용하면 미래나 과거를 관측할 수 있고, 소울 스톤을 사용하면 타노스가 닥터의 분신을 간파했듯 영혼의 탐지가 가능하다. 그런 면에서 보면 MCU 건틀릿도 사용하기에 따라서 인지영역이 일시적으로 확장된다고 볼 수는 있다. 다만 코믹스의 건틀릿과 달리 매번 일일이 수동적으로 사용해야 되기 때문에 그런 부분이 다르다는 것이다. 코믹스의 건틀릿은 이런 인지영역의 확장을 패시브 효과처럼 자연스러운 상시적용도 가능하다. 타노스가 [[메피스토(마블 코믹스)|메피스토]]의 꾐[* [[데스(마블 코믹스)|데스]]의 마음을 움직이려면 전능함에 의존한 뻔한 싸움이 아니라 위태로운 모험 끝에 쟁취한 가슴벅찬 승리가 필요하다는 설득.]에 넘어가서 건틀릿의 권능을 잠시 너프시켰을 때의 대사가 이를 증명한다. 그때 타노스는 시간, 공간, 현실, 영혼, 정신, 힘에 대한 모든 감각을 차단해서 무한의 힘을 보유한 채, 적의 다음 움직임만 예상하지 못하도록 전능성을 해제하고 자신을 너프시켰다. 이 말은 건틀릿을 착용하고 마음만 먹으면 여섯가지 보석이 관장하는 개념들에 대해 특수한 감각이 생겨난다는 걸 의미한다. 이로 인하여 적의 다음 움직임도 자연스레 읽을 수 있게 된다는 뜻이다. 즉, 코믹스의 인피니티 건틀릿은 사용자가 기능을 스스로 차단하지만 않으면 앞으로 뭐가 일어날지도 다 알고 원하는 게 뭐든 해낼 수 있는 존재가 되게 해준다는 것이다. 코믹스의 네뷸라가 건틀릿을 착용했을 때도 정확히 얼마 정도의 시간 뒤에 적들이 나타날지 미리 인지하고 있었다. * '''감정의 여파''' MCU의 건틀릿은 핑거 스냅이나 주먹 쥐기처럼 사용자의 명확한 동작이 사용자의 의지와 함께 병행되어야만 힘을 발휘한다. 그래서 끼고 있는 사람의 감정이나 의지만으로는 주변에 영향을 줄 수 없다. 그러나 코믹스의 건틀릿은 생각과 의지, 감정만으로도 우주 규모의 영향력을 퍼트린다. 작중에서 계속 자신의 애정을 거부하는 데스에 대한 타노스의 분노가 거대한 기운을 이루고 에너지의 파동으로 변한 사례가 이에 해당된다. 이때 거대한 기운이 된 타노스의 분노는 막대한 에너지의 파동으로 변화하여 사방의 우주로 퍼져나갔다. 파동에 뒤덮힌 첫 희생자는 2천만 년을 묵은 적색 거성이었는데, 한순간에 터져서 소멸해버렸다. 그리고 [[갤럭투스]]가 먹으려던 행성 하나도 터졌다. 심지어 이게 한 번이 아니었는지 갤럭투스는 타노스가 자기 밥상을 두 번이나 뒤엎었다고 분개했다. 이후로도 타노스의 분노에서 시작된 파동은 은하계의 4분의 1 정도를 파괴했다. 그리고 그 분노의 최고 강도의 2%에 지나지 않는 힘이 지구로 향했다. 이 분노의 2%로부터 파생된 미세한 여파는 우주에서 에너지 신호를 잡으며 대소멸 원인을 분석하던 아이언맨에게도 영향을 주었다. 에너지를 감지하는 센서의 모든 수치가 한계를 뛰어넘고 슈트의 회로들이 모두 꺼져서 지구로 추락한 것이다. 운좋게 보조 시스템으로 추락을 멈추고 높은 고도에서 내려다본 결과 아이언맨은 충격적인 광경을 보게 된다. 타노스의 분노 에너지 2%가 일본 열도 전체와 미국의 서해안 전체를 물속으로 가라앉게 했고, 미국의 동해안에 파도가 몰아치게 했다. 심지어 아스가르드의 무지개 다리까지 산산조각내서 오딘, 제우스, 그리고 다른 [[스카이 파더]] 신들을 그곳에 가두었다. 이 모든 것은 건틀릿을 착용한 타노스가 느낀 '''부정적인 감정의 여파만으로 발생한 것이다.''' * '''[[우주적 존재]]들과의 격차''' MCU에서는 도르마무가 우주적 존재처럼 등장한다. 또한 건틀릿을 우주 규모로 권능을 쓸 경우 일회용품처럼 망가진다. 즉, 도르마무라는 강력한 존재 하나를 상대하고자 핑거 스냅을 사용하면 본래의 목적은 달성도 못 한다는 뜻이다. 심지어 전투 장소에 따라서는 도르마무를 무조건 이긴다는 보장도 없다.[* 인피니티 건틀릿으로 쉽게 상대할 수 있었다면, 모든 스톤이 손에 들어왔고 인피니티 건틀릿 제작 기술도 확보한 시점에서, 닥터 스트레인지가 평행우주에 스톤을 반환하기 전 도르마무를 없애기 위해 사용을 고려해봤을 것이다. 다만 도르마무 상대로 필승이 가능했다고 해도 그 대가로 사용자를 희생시켜야 해서 포기했을 수도 있다.] 이에 비해서 코믹스의 건틀릿은 MCU와 달리 코믹스의 [[타노스]]에 의해 직접적으로 우주적 존재들 제압에 사용되기도 했다. 또한 코믹스의 타노스는 건틀릿으로 자기 영혼을 우주 자체랑 결합시켜서 [[이터니티(마블 코믹스)|이터니티]]라는 우주적 존재의 자리를 빼앗기도 했다. 사실상 [[원 어보브 올]], [[몰큘맨]], [[비욘더즈]], [[리빙 트리뷰널]] 등의 예외적인 존재들을 빼면 건틀릿을 착용한 타노스와 맞설 수 있는 우주적 존재는 없다. * '''그 외 차이''' 원작 코믹스는 확실히 영화보단 막강하지만 한 가지 흠이 있다면 손에서 상당히 잘 벗겨진다. 타노스가 쓰던 일반 장갑에 젬을 밖아놔서 그런지 어렵지 않게 쑥 하고 벗겨지며 사용자가 방심한 틈에 가볍게 벗겨서 갈취할 수 있다. 이 방법으로 네뷸라가 방심한 타노스의 장갑을 벗겨 최종보스가 되었고, 코믹스 후반에는 벗긴 건틀렛을 가지고 치고박고 싸우는 난전이 되어버렸다. 하지만 MCU에서는 처음부터 스톤을 활용하는 병기로 만들어서 그런지 사용자 손에서 고정되어있고 어벤져스와 가오겔 연합도 벗기는데 상당히 애를 먹었다. * '''정리''' 코믹스의 건틀릿은 단순히 [[인피니티 젬]]을 더 쉽게 다룰수 있는 도구 그 이상도 아니기 때문에 제약도 거의 없어서 착용자는 신이나 다름없다. 한 번 우주 규모로 힘을 쓰면 고장나는 MCU 건틀릿과 달리 코믹스는 우주에 영향을 주는 규모의 힘을 영구적으로 사용가능해서 우주적 존재들조차 논외의 특수한 케이스 제외시 건틀릿을 못 이긴다. 반면 MCU의 건틀릿은 강력하기는 하나 [[인피니티 스톤]]의 특성을 그대로 따라가서 쓰면 쓸수록 사용자에게 부담이 가며, 그 때문에 착용한다고 하더라도 우주적 존재하고의 대결은 장담할 수 없다. 뿐만 아니라 힘이 커질수록 건틀릿 또한 손상되기 때문에 계속 스톤을 사용하려면 대체품을 구해야만 한다. 이처럼 MCU 인피니티 건틀릿의 성능은 코믹스에 비해 많은 너프를 당했는데, 코믹스처럼 힘을 무제한으로 휘두르게 될경우 파워밸런스 논란과 더불어 스토리를 짜는데 곤란한 점이 생겨서 그런것으로 추정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기